страница 7 · повестка сессии

17 вопросов, которые мы должны закрыть до старта продакшена.

Если пройти по этому списку с командой за 2–3 встречи — получим v0.2 концепции, без которой нельзя заходить в железо и контракты. Под каждым вопросом — варианты ответов и дефолт, который я предлагаю как стартовую точку. Спорить ↓.

Концепция и тема

Q1 · главная тема

Какова сквозная тема фестиваля?

Варианты: ① «Город, который слышит» (urban-AI). ② «Память и снос» (Dream + Portraits, культурное наследие). ③ «Будущее тела» (mocap + биометрия, perception). ④ «Природа в данных» (Anadol-стиль, экология). ⑤ Микс / зонтик «AI как соавтор».

Дефолт: ⑤ — широкая рамка «AI как соавтор», внутри которой каждый этаж раскрывает свой аспект. Гибче для партнёров и не загоняет в одну колею.

Q2 · аудитория

Кто наш «средний гость»?

Варианты: ① Молодая креативная публика 20–35. ② Семьи с детьми. ③ Профильная — арт/тех-сообщество. ④ Городская массовая. ⑤ Все сразу с разделением по дням / часам.

Дефолт: ⑤ с тонкой настройкой расписания (детский / тех / клабнайт). Поднимает выручку и аудиторию, но требует разной программы.

Q3 · разовое или серия

Это разовый ивент, серия, или будущая постоянная площадка?

Варианты: ① Разовое (2–4 недели). ② Серия раз в год. ③ «Pilot для постоянного» (ARTECHOUSE-модель). ④ Гастролирующий формат.

Дефолт: ③ — формат-pilot. Это меняет логику инвестиций (можно вернуть оборудование на 2-й сезон) и приоритеты в R&D (закладываем переустановку).

Q4 · сколько зон

Сколько комнат / зон делаем?

Варианты: ① 3–4 (тестовый minimum). ② 5–7 (наш дефолт). ③ 8–10 (амбициозно).

Дефолт: ② — 7 зон по плану со страницы 5. Если бюджет/площадь меньше — режем Dream Room и Living City (они дороже всех).

Q5 · какие зоны убрать первыми, если что

Priority-ranking зон.

Если что-то приходится резать, в каком порядке? Моё предложение:

  1. Mirror Hall — невозможно убрать, это hero-кадр.
  2. Body Studio — следующий по «вирусности».
  3. Talking Portraits — высокий engagement, относительно дёшево.
  4. Calm Zone — обязательна по этике/accessibility.
  5. Threshold — outdoor-хук, PR-инструмент.
  6. Living City — режется первой, если узкий бюджет (но это убивает «city»-нарратив).
  7. Dream Room — режется второй (самый дорогой R&D и risk).

Площадка и физика

Q6 · площадка

Где? Промзона / музей / выставочный центр / ТРЦ / loft? Сколько этажей фактически? Высота потолков? Несущая способность для подвесов?

Это меняет всё: где можно ставить проекторы, можно ли вешать LED-portal, можно ли сверлить стены, какая Wi-Fi-инфра уже есть. Без ответа нельзя считать бюджет.

Параметры, которые нужны на момент сессии: площадь по этажам, высота, существующая электрика (мощность), нагрузка перекрытий, доступ для разгрузки, согласования с собственником.

Q7 · одновременная вместимость

Сколько гостей одновременно?

Это критично для сенсорики (одна Femto Bolt держит ~6 скелетов корректно) и для пропускной способности (Mirror Hall комфортно — 1 чел / 4 m²; узкая — 1/2; пробка — 1/1).

Дефолт для прикидки: 200–400 одновременно, ~1500–3000 в день (3 «волны» по 90 мин).

Q8 · оборудование «уже есть»

Что из железа в наличии?

Перечислить: проекторы (модель, кол-во, lumens), LED-панели, экраны, динамики, mic-arrays, GPU-машины, серверная, сеть, освещение, медиа-сервера. Что взято в аренду, что куплено, что можно использовать.

Без этого нельзя считать, что докупать. Минимум на сессию: инвентарный список.

Техника и продакшен

Q9 · команда

Какая у нас команда?

Кто есть внутри: художник / арт-директор, TouchDesigner-оператор, ML-engineer, sound-designer, VJ, продюсер, scenographer? Кого подрядим, кого нанимаем под проект?

Дефолт для multi-zone realtime: минимум 1 TD-сеньор full-time + 1 ML на realtime-gen + 1 sound + 1 хардвер-инженер (сеть/сенсоры) + 1 продюсер + 1 art-director. Можно поднять на 3 чел, если согласны на жёсткий scope-cut.

Q10 · cloud vs local

Куда тянем GPU-нагрузку?

Варианты: ① Целиком local (RTX 5090 + 4070 рабочие станции). ② Local + RunPod для пиков. ③ Hybrid с pre-render ночью. ④ Heavy-cloud с edge только на сенсорах.

Дефолт: ③ — local для realtime (StreamDiffusion, LLM, voice), cloud для pre-render (Seedance, Klod для loops). Дёшево, надёжно, оффлайн-stable.

Q11 · LLM-стратегия

Какие модели стоят у каждой зоны?

Варианты: ① Везде local Qwen3.5-21B. ② Везде Claude API. ③ Hybrid: Qwen на zone-agents, Claude Opus на hero-моменты под gate.

Дефолт: ③ — Qwen3.5 везде по умолчанию (анализ, маршрутизация, диалог), Claude Opus 4.7 только в Talking Portraits «hero» персонажах. Согласуется с правилом из памяти про token-gate.

Q12 · юрисдикция

Где регистрируем проект? Подпадаем под EU AI Act?

Если фестиваль в EU или таргетит EU-граждан — обязан с 2 августа 2026 соответствовать high-risk требованиям, если есть эмоции/биометрия. Если в РФ — другие нормы (152-ФЗ и т.п.).

Дефолт: работать «как в EU», даже если не EU, — пиар-сейф и не закроет будущие гастроли.

Q13 · privacy-модель

Какие данные мы вообще обрабатываем?

Варианты: ① Только анонимные позы + плотность (edge-only, без выхода в сеть). ② + Аудио для Dream Room (но сразу удаляем после генерации). ③ + Кадры для highlight-rела (с opt-in, retention 24ч). ④ + Логин гостя для возврата.

Дефолт: ① по умолчанию + ② и ③ — только с явным opt-in браслетом / QR. ④ — отложить до 2-го сезона.

Q14 · accessibility-минимум

Что обязательно?

  • Calm Zone — обязательна.
  • Sensory-map на входе — обязательна.
  • Live-captioning во всех говорящих зонах — желательно (≈$3–5k через SyncWords / open Whisper).
  • Sign-language аватар — опционально, только если есть бюджет (SyncWords + Signapse).
  • Ramp / лифт по этажам — must.
  • «Тихий час» в расписании — стоит обсудить.

Дефолт: верхние 5 — обязательны, sign-language — на 2-й сезон.

Деньги и сроки

Q15 · бюджет (ordered of magnitude)

В какой границе работаем?

Варианты (без аренды площадки): ① $100–250k (минимум, 3–4 зоны, скромная сцен.). ② $300–500k (наш дефолт, 5–7 зон). ③ $700k–1M (амбициозно, LED-volume). ④ $1M+ (Cosm-class).

Что нужно команде на сессию: хотя бы вилка по верхней границе.

Q16 · сроки

Когда открытие? Когда премьера для прессы?

Минимальный реалистичный timeline от подписания контракта — 4 месяца (жёстко). Комфортный — 6 месяцев. Идеальный — 8 месяцев (с soft launch и времени на R&D).

Что меняет: при <4 мес сразу режем Dream Room (R&D-heavy) и Living City (data-API integration).

Q17 · модель монетизации

Откуда выручка?

Варианты: ① Только билеты. ② Билеты + спонсоры. ③ Билеты + спонсоры + B2B-аренда под корп-эвенты на off-days. ④ + Образовательные программы и резиденции. ⑤ + Продажа highlight-rела (paid tier).

Дефолт: ②–③. Корп-аренда крайне выгодна для AI-площадки (компания приходит «потрогать ИИ в действии»), но требует, чтобы зоны были модульно-перенастраиваемые. Закладываем сразу.

Чек-лист решений для протокола сессии

#ВопросРешено?OwnerСрок
Q1Сквозная тема
Q2Аудитория
Q3Разовое / серия / пилот
Q4Сколько зон
Q5Приоритеты резки
Q6Площадка (параметры)
Q7Одновременная вместимость
Q8Что из железа есть
Q9Команда / подряды
Q10Cloud vs local
Q11LLM-стратегия
Q12Юрисдикция
Q13Privacy-модель
Q14Accessibility-минимум
Q15Бюджет (вилка)
Q16Сроки
Q17Монетизация
формат сессии — предложение

Встреча 1 (2 часа): вместе пройти стр. 1–4 (обзор + референсы + тех + ops). Закрыть Q1–Q5 и Q6–Q8 (концепция + площадка).

Встреча 2 (1.5 часа): пройти стр. 5–7 (наша концепция + питч + детали). Закрыть Q9–Q14 (команда, тех, юр).

Встреча 3 (1 час): деньги и сроки. Q15–Q17. Если не пройти Q15 — все остальные ответы превращаются в «зависит».